Auch wenn Starship eine vielseitige Shell ist, reichen manche Konfigurationen in der `starship.toml` nicht aus, um erweiterte Einstellungen vorzunehmen. Diese Seite beschreibt einige fortgeschrittene Konfigurationen für Starship.
Die Bash Shell hat, im Gegensatz zu vielen anderen Shells, kein konventionelles preexec/precmd Framework. Daher gestaltet es sich schwierig, vollständig anpassbare Hooks für `bash` anzubieten. Starship bietet daher die begrenzte Möglichkeit, eigene Funktionen in das prompt rendering Verfahren einzufügen:
- Um eine benutzerdefinierte Funktion kurz vor Anzeige der Eingabeaufforderung auszuführen, definiere eine neue Funktion und weise den Namen `starship_precmd_user_func` zu. Um beispielsweise eine Rakete anzuzeigen, bevor die Eingabeaufforderung erscheint, würde man folgendes tun
- Um eine benutzerdefinierte Funktion direkt vor der Ausführung eines Befehls auszulösen, kann man den [`DEBUG` trap](https://jichu4n.com/posts/debug-trap-and-prompt_command-in-bash/) Mechanismus verwenden. Allerdings **muss** das DEBUG Signal *vor* der Initialisierung von Starship getrapped werden! Starship kann den Wert der DEBUG-trap speichern. Wenn der Wert der DEBUG-trap überschrieben wird nachdem Starship gestartet ist kann es zu Fehlern im Bezug auf die verwendete DEBUG-trap kommen.
PowerShell does not have a formal preexec/precmd framework like most other shells. Because of this, it is difficult to provide fully customizable hooks in `powershell`. Starship bietet daher die begrenzte Möglichkeit, eigene Funktionen in das prompt rendering Verfahren einzufügen:
Create a function named `Invoke-Starship-PreCommand`
```powershell
functionInvoke-Starship-PreCommand{
$host.ui.Write("🚀")
}
```
## Change Window Title
Some shell prompts will automatically change the window title for you (e.g. to reflect your working directory). Fish even does it by default. Starship does not do this, but it's fairly straightforward to add this functionality to `bash` or `zsh`.
First, define a window title change function (identical in bash and zsh):
Some shells support a right prompt which renders on the same line as the input. Starship can set the content of the right prompt using the `right_format` option. Any module that can be used in `format` is also supported in `right_format`. The `$all` variable will only contain modules not explicitly used in either `format` or `right_format`.
Note: The right prompt is a single line following the input location. To right align modules above the input line in a multi-line prompt, see the [fill module](/config/#fill).
`right_format` is currently supported for the following shells: elvish, fish, zsh.
### Beispiel
```toml
# ~/.config/starship.toml
# A minimal left prompt
format="""$character"""
# move the rest of the prompt to the right
right_format="""$all"""
```
Produces a prompt like the following:
```
▶ starship on rprompt [!] is 📦 v0.57.0 via 🦀 v1.54.0 took 17s
Style strings are a list of words, separated by whitespace. The words are not case sensitive (i.e. `bold` and `BoLd` are considered the same string). Each word can be one of the following:
where `<color>` is a color specifier (discussed below). `fg:<color>` and `<color>` currently do the same thing, though this may change in the future. `inverted` swaps the background and foreground colors. The order of words in the string does not matter.
The `none` token overrides all other tokens in a string if it is not part of a `bg:` specifier, so that e.g. `fg:red none fg:blue` will still create a string with no styling. `bg:none` sets the background to the default color so `fg:red bg:none` is equivalent to `red` or `fg:red` and `bg:green fg:red bg:none` is also equivalent to `fg:red` or `red`. It may become an error to use `none` in conjunction with other tokens in the future.
- Einer der Standardfarben der Konsole: `black`, `red`, `green`, `blue`, `yellow`, `purple`, `cyan`, `white`. Optional kann ein `bright-` vorangestellt werden um die helle Version zu erhalten (z.B. `bright-white`).
- Eine `#` gefolgt von einer sechsstelligen Hexadezimalnummer. Dies ergibt einen [RGB hex Farbcode](https://www.w3schools.com/colors/colors_hexadecimal.asp).
- Eine Zahl zwischen 0-255. Dies ergibt einen [8-bit ANSI-Farbcode](https://i.stack.imgur.com/KTSQa.png).