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niri/src/render_helpers/shaders/close_epilogue.frag
T
2024-05-12 09:52:36 +04:00

17 lines
359 B
GLSL

void main() {
vec3 coords_geo = niri_input_to_geo * vec3(niri_v_coords, 1.0);
vec3 size_geo = vec3(niri_geo_size, 1.0);
vec4 color = close_color(coords_geo, size_geo);
color = color * niri_alpha;
#if defined(DEBUG_FLAGS)
if (niri_tint == 1.0)
color = vec4(0.0, 0.2, 0.0, 0.2) + color * 0.8;
#endif
gl_FragColor = color;
}